Хаотичный подводный кооперативный ужас с физически управляемым хаосом
Murky Divers, разработанная компанией Embers, ставит игроков в роль корпоративных водолазов, отправленных в океанские руины для извлечения и уничтожения неудачных экспериментов. Игра ставит перед командами задачу управлять подводной лодкой, входить в заброшенные лаборатории, управлять кислородом и батареями, а также утилизировать экспериментальные останки под угрозой со стороны смертоносных морских существ. Она подчеркивает кооперативный игровой процесс, асимметричную роль пилота, процедурные макеты лабораторий и комедию на основе физики, нацеленную на поклонников напряженного извлечения ужасов, которые наслаждаются возникающим черным юмором.
Какой тип игры Murky Divers?
Это подводное кооперативное приключение, которое сочетает в себе ужас и комедию, построенное вокруг коротких, рискованных погружений в разрушенные лаборатории. Основной цикл включает в себя подготовку команд на борту подводной лодки, погружение в объект, обеспечение и физическое удаление улик, а затем возвращение на подводную лодку для утилизации. Выбор выдающегося дизайна ставит практические задачи извлечения в центр цикла, поэтому миссии вращаются вокруг совмещения целей под давлением, а не открытой исследовательской деятельности.
Как командная игра и асимметричная роль пилота формируют игровые сессии?
До четырех игроков разделяют различные обязанности, один игрок управляет подводной лодкой, используя сонар и координаты, в то время как другие выполняют задачи на ногах. Это разделение приводит к частым трениям в коммуникации и неожиданным происшествиям, а необходимость тащить и разрывать трупы заставляет выполнять неловкую, основанную на физике хореографию. Типичная динамика сессий включает в себя крики с указаниями, импровизированные стратегии и комические неудачи, возникающие из физических систем игры и ограниченных ресурсов.
Как выглядит и звучит игра?
Embers приносит атмосферную эстетику в глубину, сочетая тусклые коридоры и странную, смертоносную фауну для поддержания напряжения. Звуки сонарных сигналов и окружающая аудиосреда подчеркивают дезориентацию во время погружений, в то время как дизайн существ склоняется к странному и гротескному. Интерфейсные подсказки сосредоточены на метрах кислорода и батареи, а инструменты подводной лодки предоставляют основную навигационную обратную связь, удерживая внимание игрока разделенным между ресурсами для выживания и задачами миссии.
Как долго она заставляет вас возвращаться?
Повторяемость игры возникает из процедурно сгенерированных интерьеров лабораторий и непредсказуемого поведения существ, которые изменяют раскладку миссий и размещение угроз при каждом погружении. Эта процедурная изменчивость, вместе с основанными на физике неожиданными моментами, гарантирует, что игровые сессии редко повторяют одну и ту же последовательность. Игра в настоящее время доступна на ПК через Steam без анонсированного порта на PlayStation 5, что делает её наиболее доступной для групп на настольных платформах, которые ценят кооперативные циклы извлечения, подобные Lethal Company.
Привлекательный выбор для скоординированных групп, которые любят беспорядочную командную работу
Игра является энергичным выбором для игроков, которые наслаждаются напряженной командной координацией, смешанной с мрачными комическими моментами и импровизационным решением проблем. Игроки-одиночки могут играть, но баланс склоняется в пользу многопользовательских команд, а отсутствие официального релиза на PlayStation 5 ограничивает доступ к консоли. Это подходит для всех, кто ищет короткие, непредсказуемые погружения, где общение и хаос, управляемый физикой, формируют опыт.